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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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DLss帧生成(chéng):启(qǐ)用。垂直同步:关闭。Reflex低球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么延迟:开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一款多人在线射击游戏,玩家们可以在游戏中破坏地图,自由(yóu)作战。为(wèi)了玩家们(men)都能玩好该游戏,这次为大家带来the finals画面设置推荐,the finals帧率太低(dī)怎么办。DLss帧生(shēng)成:启(qǐ)用。垂直同步:关闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨率(lǜ)缩放格式(shì):NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般情况(kuàng)下小伙伴们可以直接(jiē)使用游戏的默认(rèn)画面设(shè)置。

如果(guǒ)游(yóu球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么)戏的默(mò)认画(huà)面(miàn)设置没有很(hěn)好的游戏帧率就可(kě)以参考下(xià)面(miàn)的设置(zhì)。

窗口模式:窗口全屏。

分辨率:小伙(huǒ)伴可(kě)以根(gēn)据(jù)自己显示屏的分辨率进(jìn)行调(diào)整。

DLss帧(zhēn)生成(chéng):启用。

垂直同步:关闭。

Reflex低(dī)延迟:开启。

分辨率缩放(fàng)格(gé)式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野:110。

动(dòng)态模糊:关闭。

光线(xiàn)追(zhuī)踪:小伙伴们可(kě)以根据自己显卡的(de)性能选择(zé),一般(bān)low就够(gòu)用(yòng)了。

视野(yě)距(jù)离:史诗。

抗锯齿:低。

阴影:史诗。

后期处理:中。

贴(tiē)图(tú):低。

效果:低。

植被:低(dī)。

着色:低。

全局照明(míng)分(fēn)辨率:史(shǐ)诗。

图像API:小(xiǎo)伙伴们需(xū)要根据自(zì)己的显卡选择,推荐使用12代。

小伙伴们在进行图像(xiàng)设(shè)置(zhì)的时候,需要根据自己(jǐ)电(diàn)脑(nǎo)的性能进(jìn)行略(lüè)微的调整,这样(yàng)才可(kě)以获取更(gèng)优质的游戏(xì)体验(yàn)。

如果设置(zhì)之(zhī)后还是没有拥有优(yōu)质的游戏(xì)帧率,推(tuī)荐小伙(huǒ)伴们将游戏光追关闭。

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