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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的(de)随(suí)机(jī)就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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