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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好(hǎo)像两个技(jì)能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能(néng)可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些(xiē),如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称gōng),也给满月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技(jì)能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能(néng),也不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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