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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊p>

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没(méi)问(wèn)题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

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四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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