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骰子房中(zhōng)生成的掉落(luò)物(wù)有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触(chù)发骰(tóu)子房(fáng)效果。

以撒(sā)的结合骰子(zi)房获得需要玩家先在(zài)楼(lóu)层生成一个献(xiàn)祭房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中(zhōng)生(shēng)成的(de)掉落物(wù)有可能位于中心5劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼×5区域的骰子面上(shàng),拾(shí)取他(tā)们将会触发骰子房效果。

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1、骰子(zi)房(fáng)(Dice Room)是(shì)一种特(tè)殊的房间,可以增加游戏的(de)随机性。与大(dà)多数其他特(tè)殊房间不(bù)同(tóng),骰(tóu)子房需要(yào)两(liǎng)把钥匙才能(néng)打开。

2、玩家获(huò)取骰子房,必须先决(jué)定是否在当前楼层生成一个献祭房。

3、这(zhè)通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量(liàng)大于等于(yú)其当前的(de)心之容(róng)器(qì)数目,则此概率会(huì)增加(jiā)到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确(què)定了生成(chéng)献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被(bèi)骰子房(fáng)取代。如果角色的(de)钥匙(shi)数≥2,则此概率会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成(chéng)的掉落(luò)物有可能位于中心5×5区域的(de)骰子面上,拾取他们便触发劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼(fā)骰子房(fáng)效果。

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