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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更高的(电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗de)经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗wài)另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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