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HBC路由器能用WiFi吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果(gHBC路由器能用WiFi吗uǒ)偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子(zi)增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注(zhù)意:因(yīn)为带(dài)无畏挑击(jī)要放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备(bèi)用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少要(yào)带(dài)一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华之前的测试,确实(shí)攻(gōng)速副手加上最新(xīn)的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面(miàn)评(píng)论说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比(bǐ)下来(lái)不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测试(shì)不相上(shàng)下,那么组队(duì)肯(kěn)定是后者输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像,这个精华本身(shēn)在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害(hài)的(de),实(shí)测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是(shì)测(cè)试一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和(hé)暗影雾的对比也形成了(le)谜(mí)题,我(wǒ)们把暗影雾(wù)换魔眼头(tóu)+主手可(kě)以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么(me)在实战中肯定是带(dài)引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速(sù)收(shōu)益这两个护(hù)肩估计伤害(hài)差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配(pèi)的(de)伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨伤害会更(gèng)高

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