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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个(gè)属性(xìng)好 四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前(qián)的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做对染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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