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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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