橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù)50克有多少参照物图片,50克有多少参照物:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 50克有多少参照物图片,50克有多少参照物

评论

5+2=