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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走(zǒu公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻意公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站的(de)设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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