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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火小舞去掉所有衣服是什么样子的(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍小舞去掉所有衣服是什么样子的伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)小舞去掉所有衣服是什么样子的续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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