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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具(jù)有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身(shēn)受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴(bào)击(jī)特效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析的(de)全(quán)部内容了(le),更多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请关注本站梦(mèng)幻(huàn)西游手游专区!

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