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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果能(néng)高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标(biāo),这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是(shì)比(bǐ)较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人(rén)更愿意激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不(bù)是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道(dào)增(zēng)加(jiā)护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么(me)其实就是很长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用(yòng)这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的(de)威力比起大招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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