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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

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最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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