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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一(yī)次受伤的(de)痛感,如(rú)果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被(bèi)要求逆while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多(duō)一回(huí)合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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