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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强cybox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂师对决(jué)》神古高(gāo)门(mén)怎么玩(wán) 神古高(gāo)门打法详(xiáng)细技(jì)巧">

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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