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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时(shí),给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技(jì)能(néng)上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动技能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的(de)运营

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被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔(mó)王(wáng)自(zì)身当回合(hé)的输(shū)出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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