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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别xīng)魂(hún)收益(yì)对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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