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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《The Finals》极简新手入坑指南 玩法及职业定位介绍

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用三个词总结就是:捡钥匙(金库)、开宝箱(xiāng)、拿(ná)金币,再简单一(yī)点就是,哪(nǎ)里UI颜色(sè)变(biàn)黄了就去哪(nǎ)里,快速游戏中(zhōng)的“快速提现(xiàn)”,和(hé)锦标(biāo)赛模(mó)式中的两个“锦标赛”,本质上是同一(yī)个玩法。

用三个(gè)词总结就是(shì):捡钥匙(金库)、开宝箱、拿金币(bì),再简单一(yī)点就是,哪里(lǐ)UI颜色变黄了(le)就去哪里,快速游戏中的“快(kuài)速提现(xiàn)”,和锦(jǐn)标赛模式中的(de)两(liǎng)个“锦标赛”,本(běn)质(zhì)上(shàng)是同一(yī)个玩法(fǎ),快速(sù)提现模式是3个(gè)3人队(duì)混战,同一(yī)时间只有一个“金库(钥匙)”存(cún)在,3个队的争抢目标相同,而锦标赛是4个3人队混战,同一(yī)时间有两个“金库(钥(yào)匙)”存在,并增加了(le)晋级或淘汰(tài)机制,主背包1个(gè)主武器和(hé)3个道(dào)具,备用背包里(lǐ)同样可以带1个主(zhǔ)武器和3个道具,可以在(zài)等待复活的时间切换任(rèn)意一(yī)个格子(zi)的装备。

《The finals》极简新手入(rù)坑指南

首先是3c方面(miàn),是比较接(jiē)近(jìn)Apex这类游戏的基(jī)调,长TTK、鼓(gǔ)励开镜射击、角色移动(dòng)灵活。有别于csgo、Valorant等这种定坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法点射击的游戏。比较特别的是,The finals的场景是可破坏的。

【玩法介绍】

用三个词总结就是:捡(jiǎn)钥匙(金(jīn)库(kù))、开宝箱(xiāng)、拿金币。再简单一点就是,哪(nǎ)里UI颜色变黄(huáng)了就去哪里。

1、捡钥匙(金库)

那么先说(shuō)“捡钥匙(金库)”,一(yī)般(bān)在地图上数(shù)字表示(shì)。首先需要有人触碰到金库,按E开启,金(jīn)库(kù)会进入短暂的计(jì)时,此时金库是(shì)无法做任(rèn)何操作的(de),需要(yào)等它(tā)倒计(jì)时(shí)结束(shù),才(cái)可(kě)以带着它往“提现”处(chù)转(zhuǎn)移。要注(zhù)意的是,如果(guǒ)金库旁边(biān)有红(hóng)色的倒计(jì)时(shí),那么是有敌(dí)方(fāng)队伍(wǔ)在开启(qǐ)金库,要小心附近(jìn)的敌人。

2、开宝(bǎo)箱

金(jīn)库(kù)的倒计时结束,那么现在进入了(le)“开宝箱”阶段。我们要争抢金(jīn)库,靠近后按f将其吸(xī)住,带到提现的点位,就是这些字(zì)母表示的黄色(sè)点位,靠近ATM机即可等待提(tí)现,不用按任何按键。如果此(cǐ)时金(jīn)库(kù)旁边的进度条是灰色的,那(nà)么金库处于无人接(jiē)手的阶段,同理,如(rú)果是(shì)红色则(zé)是敌方(fāng)携带,蓝(lán)色是己方携带。

3、拿(ná)金币

最(zuì)后是最 *** 的“拿金币”阶段,本(běn)质上是(shì)个(gè)占点的玩法,我们需要(yào)竭尽所能不要让敌(dí)方(fāng)靠近(jìn)我方ATM机,或是靠(kào)近敌(dí)方ATM机将其的归(guī)属权变为己方。最后(hòu)当(dāng)ATM机(jī)读条结束时(shí),归属方(fāng)获得金币(分数/胜利(lì)点)。不过要注意的是,这游戏的场景是可破(pò)坏(huài)的(de),场面(miàn)会相当混乱(luàn)

以(yǐ)上就是坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法(shì)一轮(lún)循(xún)环(huán),接下来就是(shì)生成(chéng)新的金库(kù),然后(hòu)又(yòu)是(shì)捡(jiǎn)钥(yào)匙(金库(kù))、开宝箱、拿金币,直到满足胜利条件。还是那句(jù)话,即(jí)使不知道以(yǐ)上规则也没关系,哪(nǎ)里UI黄了就去哪(nǎ)里,或者(zhě)跟(gēn)队友(yǒu)走

【游戏(xì)模(mó)式】

再说模式,快(kuài)速游(yóu)戏中的“快速提现(xiàn)”,和(hé)锦标赛模式中的(de)两(liǎng)个“锦标赛(sài)”,本质(zhì)上是(shì)同一个玩(wán)法。快(kuài)速提现模式是3个3人队混战,同一时间只有一(yī)个“金库(钥匙)”存在,3个(gè)队的争抢(qiǎng)目(mù)标相同。而锦标赛是4个3人队混(hùn)战,同一时间有两个(gè)“金库(钥匙)”存(cún)在,并增加了晋(jìn)级(jí)或淘汰(tài)机制。总之就(jiù)是同一个(gè)玩法框架下,人数、目标(biāo)数量、以及(jí)胜利条件的改(gǎi)变(biàn)而已。

而“存(cún)钱至(zhì)上”是另一(yī)种玩法,这(zhè)里简(jiǎn)单(dān)提(tí)一(yī)下不展开,本质上是抢夺(duó)金币,然后把(bǎ)抢到的金(jīn)币(bì)存到(dào)指定地点获得(dé)分数,如果被(bèi)击杀则掉落(luò)身上的(de)全部金币。存款地点会定时轮换(huàn)。

【复活机制】

最后提一下复活机制,如果队(duì)伍里(lǐ)有人存活,可(kě)以等待队友救援(yuán),也可(kě)以等(děng)倒(dào)计时结束后(hòu)使用复(fù)活币复活(huó)(默认键位空格)。但是需要(yào)注意的是锦标赛一场只有2个复活币,建议紧急时候再(zài)用;而快(kuài)速(sù)模式的复活币数(shù)量没有限制,建议(yì)多用(yòng)不要节省(shěng)。

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如(rú)果队伍团灭,那么个人(rén)倒(dào)计时就(jiù)没用(yòng)了,全队会重新走一(yī)个团(tuán)队倒(dào)计时,这个时候就只能等(děng)待倒计时结(jié)束团队一起复活(huó)。所以说(shuō),如果队友(yǒu)的复活(huó)倒计时快结(jié)束了,还是猥琐一(yī)点等等队友比(bǐ)较好。再补充一个救队友(yǒu)的(de)小tips,我们可以像带金(jīn)库一样,按f把队友的小人(rén)吸(xī)住,带到安全的地方后再拉起。

【职业定位】

再(zài)简(jiǎn)单介绍一下三个(gè)体型的特(tè)点吧(ba)。

中型(xíng)主打的(de)是平衡,有偏奶妈的治疗、急救,有偏辅助的侦查流、炮台(tái)流(liú),也可以使(shǐ)用(yòng)各种中距离武器、手雷等(děng)当做(zuò)常规射击游(yóu)戏玩;

轻型主打的是(shì)敏捷、灵活,技能可(kě)以使用钩锁、隐身、闪避,武器(qì)主(zhǔ)要是以*、霰弹(dàn)枪、刀这些偏近(jìn)距离作战的武器为主,也(yě)可以(yǐ)使用(yòng)超远(yuǎn)程的*;

重型主打(dǎ)的是(shì)环境影响力,武器是大锤、机(jī)枪(qiāng)、火焰发(fā)射器等重型武(wǔ)器为(wèi)主(zhǔ),攻可(kě)拆迁破坏(huài)地形和建筑(zhù),守(shǒu)可建筑防御工(gōng)事,是(shì)一(yī)个团队中(zhōng)至关重要的位置(zhì)。

最后说明一下背包结构(gòu),主背包1个主武(wǔ)器和3个道(dào)具,备用(yòng)背(bèi)包里同样可以带1个(gè)主(zhǔ)武(wǔ)器和3个(gè)道具(jù),可(kě)以(yǐ)在等待复活的时(shí)间(jiān)切换任意(yì)一个格子的(de)装备

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