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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好
是高的。每(měi)一帧都是显卡渲染出的静止(zhǐ)图(tú)像(xiàng),快速连续(xù)的播放显示(shì)帧变呈现出(chū)动态(tài)影(yǐng)像的(de)假象。
高的(de)帧率可以(yǐ)得到更(gèng)流畅、更逼真的(de)动画。
每秒钟(zhōng)帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
FPS介绍
FPS是图像领域中的定义,是(shì)指画面每秒传输帧(zhēn)数,通俗来讲就是指动(dòng)画或视频的画面数。
FPS是测量用于保存、显示动态视频的(de)信息数量。
每秒钟(zhōng)帧数愈多(duō),所显示的动作就会愈(yù)流畅。<远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊/p>
通常,要避免动作不流畅的最低是30。
某些计(jì)算机视(shì)频格式,每秒(miǎo)只(zhǐ)能提供15帧。
FPS也可以理解为(wèi)我(wǒ)们常说的(de)刷新率(lǜ)(单位(wèi)为Hz),例如(rú)我们常在CS游(yóu)戏里说的(de)FPS值。
我们在装机选购显卡和 显(xiǎn)示器 的(de)时(shí)候,都会注意到刷新(xīn)率。
一般(bān)我们(men)设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以(yǐ)上。
例如:75Hz的(de)刷新(xīn)率刷也就是指屏幕一秒内(nèi)只扫(sǎo)描75次,即75帧/秒。
而当刷新率太低时(shí)我们肉眼都能感觉到屏幕(mù)的闪烁(shuò),不连贯(guàn),对图像显示效(xiào)果和视觉(jué)感观产生(shēng)不好的影响(xiǎng)。
高低影响
fps越高越好,这(zhè)是游戏每秒屏幕刷新的速度(dù),一般(bān)60左右为正常。
低(dī)于这个数值(zhí)就代表你的电脑不是能很好的运行这(zhè)款游戏(xì)。
120左右为最佳,低于30会(huì)有明显的(de)卡屏(píng)感。
但也不能是太高,而是根(gēn)据你(nǐ)的pc配置,一般的pc配(pèi)置(zhì)大部(bù)分都是(shì)在30—60左右(yòu)就可以(yǐ)了,简单的说,稳定就(jiù)好。
这里说的稳定是说的徘徊在某个数值之间不会(huì)有太大的跃动,比如30、31、33这样(yàng)的跳(tiào)动(dòng)就差不多,如果一下子(zi)30,忽然(rán)一下子又(yòu)60,然(rán)后又一下子10,这样幅度(dù)太大,画(huà)面就会卡,不(bù)流(liú)畅(chàng)。
所以稳定就好。
扩展资料
在没有垂直同步(bù)的情况下,帧数可以无限(xiàn)高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。
所以(yǐ)你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画(huà)远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊面(miàn),但是这200帧(zhēn)的(de)画面流畅程度(dù)其实和60帧是一样的,其(qí)余140帧全是无效帧数,这140帧的显(xiǎn)示信号根本(běn)没有被(bèi)显(xiǎn)卡输出(chū)到显示器。
从液晶显示器中(zhōng),看到的(de)一个(gè)完整动作的动态(tài)图像(xiàng),都是从显卡(kǎ)中的图像处理(lǐ)器(qì)每秒(miǎo)渲(xuàn)染出的,动作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。
然后,传输到液晶显(xiǎn)示(shì)器中,并通过显示器中电子束通(tōng)过对屏(píng)幕上图像(xiàng)每(měi)秒重复扫(sǎo)描(miáo)60次(cì),已(yǐ)达到清晰(xī)流(liú)畅的动(dòng)态图像的显(xiǎn)示输出的(de)效果(guǒ)。
由于(yú)人眼的视(shì)觉停留效应(yīng)的影响,因(yīn)此看(kàn)到的图像是动态的。
如(rú)果,帧数低于刷新率,液晶(jīng)显示(shì)器所显示图像会出现卡顿。
反之,液(yè)晶显示器只(zhǐ)显示(shì)刷(shuā)新率限制下(xià)的有效帧数。
所以刷新率的高低(dī)决定了有效帧(zhēn)数的(de)多少。
帧率高(gāo)好还是(shì)低好
一般来(lái)讲帧数(shù)是越高越好(hǎo)。
每一帧都是静止的图象,72帧表示每秒(miǎo)显示刷新显示72幅图,快速连续地显(xiǎn)示帧便形(xíng)成了运动的假象,因此高的帧率可以得(dé)到更流畅、更逼真的动画。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了