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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的(de)道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出(chū)入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的(de)

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望(wàng)也要计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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