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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端200克等于多少毫升水,200克是多少ml水>

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过200克等于多少毫升水,200克是多少ml水牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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