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年下男是什么意思,年上男或者是年下男是什么意思

年下男是什么意思,年上男或者是年下男是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

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输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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