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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质75寸电视长宽是多少(zhì)榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

75寸电视长宽是多少"/zb_users/upload/2023/1225/583e715a6e93d6d5156f451a98ecb9df.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)">

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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