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女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么ref="/zb_users/upload/2023/1223/dec8977cbcac3295e8887295b6ecf3d4.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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