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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无(wú)头骑士露(lù)提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙(méng)、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵(bīng)、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶(è)兆猎人罗(luó)洛、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼(yì)混种、结晶人(rén)、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女巫(wū)与剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群(qún)野(yě)狼、大(dà)老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族(zú)、白(bái)金之子勒缇娜(nà)、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据(jù)一(yī)览(lǎn)

骨灰是推图(tú)的(de)好伙伴(bàn),能给予玩(wán)家相当的帮助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少(shǎo)部分具备一(yī)定输出能力,也有某些超模(mó)的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的(de)很厉(lì)害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏的话还是尽(jǐn)可能体验游戏比较重(zhòng)要,所(suǒ)以在(zài)这(zhè)里写一点关于(yú)全骨灰的讨(tǎo)论(列一(yī)些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击(jī)基本可(kě)以对应一周目怪物更高加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫(yì)除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模(mó)板的单位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施(shī)加(jiā)还是受到的特殊伤(shāng)害(hài)都并(bìng)不(bù)会因此降(jiàng)低)

对骨灰们(men)来(lái)说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几(jǐ)乎打不(bù)出失(shī)衡的)

骨(gǔ)灰里(lǐ)有(yǒu)一(yī)些(xiē)是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试(shì)攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻(gōng)击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的(de)描述里有在(zài)远方出(chū)现的字样,不(bù)过在每个召唤点都是固定(dìng)位(wèi)置的(找(zhǎo)到(dào)他(tā)们(men))

对敌人使用咒血壶(hú)可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰无效)

使(shǐ)用蒙格的(de)大(dà)卢恩(ēn)会对骨灰(huī)有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷(xiàn)入(rù)出血状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌人恢(huī)复60+5%更大(dà)生(shēng)命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力基本上会进(jìn)一步(bù)降(jiàng)低(dī)

下面是骨(gǔ)灰数据(jù)的介(jiè)绍:

【失乡骑(qí)士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡(héng)值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相对英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格(gé)挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英(yīng)雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)火,耐魔力(lì)与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能(néng)力很(hěn)强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率同玩家(jiā),特点是继承伤害较高(gāo),诺克隆恩雾(wù)门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是(shì)会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走(zǒu)跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱获得

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【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人(rén)教(jiào)堂(táng)处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高(gāo),会不断(duàn)瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙(miào)原(yuán)野地下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷(léi)),失衡(héng)值80,使用(yòng)死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌(dí)人(rén),输出非(fēi)常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不(bù)太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输出(chū)的情(qíng)况下常(cháng)态高周目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发呆(dāi),这(zhè)个问题有点严(yán)重(zhòng),但是黑(hēi)焰习武修(xiū)士自己受伤率也(yě)更(gèng)高),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树(shù)密道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡(dǎng)率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤(shāng)害,尤其是(shì)属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取

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