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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选(xuǎn)择(zé)策略。英雄(xióng)战场升级是类似自走棋的二合一(yī)模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

由于怪物(wù)的入(rù)侵,城(chéng)镇处于危险之中!作为更(gèng)高(gāo)指挥(huī)官,你将(jiāng)亲自奔赴战场,招募(mù)不(bù)同流派的魔(mó)女(nǚ),形成最强羁绊,激发她们的潜能(néng),蜕(tuì)变传说魔女!

《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔》是(shì)经典(diǎn)的(de)竖屏塔防,和五杀魔(mó)导(dǎo)团一(yī)样、最(zuì)强堡垒这些一(yī)样。关卡中有不同的点数(shù)放置英雄炮(pào)台,是主英(yīng)雄角(jiǎo)色(sè)和其他英雄共同完成(chéng)的防(fáng)守,也有(yǒu)类似吸血鬼的战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场(chǎng)升(shēng)级是类(lèi)似(shì)自走(zǒu)棋(qí)的(de)二合一模(mó)式(shì),也有特殊效果(guǒ)增强。但是最终(zhōng)决定的还(hái)是(shì)战力值,有(yǒu)些偏向(xiàng)数(shù)值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一(yī)个有版号的(de)游戏,虽然看起来(lái)养(大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁yǎng)成内(nèi)容比(bǐ)较浅,其实不然。英雄角色和炮台英(yīng)雄(xióng)都是有等级(jí)的,高的品级有(yǒu)压制是很常见的。主角(jiǎo)有等级、装备、封印、连接等几(jǐ)条线(xiàn),分阶(jiē)段开启。炮台英(yīng)雄是单线养成的,另外,药剂店(diàn)可(kě)以升级全属性,很耗费资源,像小游(yóu)戏的养成方(fāng)式。可以预见的是(shì)会(huì)战力,造(zào)成(chéng)卡(kǎ)关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混合变现。广告位和付费位几(jǐ)乎持(chí)平(píng),而且很多(duō),有点逼氪的(大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁de)嫌(xián)疑,不太友好。付费的深度不(bù)像养成(chéng)那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立(lì)绘(huì)融合的很好(hǎo)。主界面设计有(yǒu)些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战场效果(guǒ)丰富(fù),具有一定(dìng)的视觉冲击力和(hé)观赏性(xìng),表现力难能(néng)可贵(guì)。

三、建议(yì)

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》没(méi)有好的故事,上来就急功近利(lì)。对于暴(bào)躁玩家来说确实可以(yǐ),但是没有内涵和深度。

2.有很(hěn)多(duō)氪金(jīn)点。如(rú)果广告(gào)也是(shì)收费点的话,免费(fèi)玩家可以(yǐ)获得的资源非常有限,不是很(hěn)友好。建议增(zēng)加一些免费资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家之间的互动很少(shǎo)。目(mù)前只有排行榜。

普通关(guān)卡很简单,不会有卡关(guān)的情(qíng)况,精英等级奖励(lì)丰厚(hòu),奖励多(duō),需(xū)要一(yī)定(dìng)的阵容搭(dā)配和数值。丰富(fù)的活动奖励(排名奖励(lì))意味(wèi)着对平民玩家不太友(yǒu)好,没有参与感。建议给排名靠后的一些(xiē)低保比较好。

总(zǒng)体来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款(kuǎn)游戏还是(shì)不(bù)错的,像素(sù)风品(pǐn)质让人很有好(hǎo)感,想试试(shì)这(zhè)个游戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续内(nèi)容。

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