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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不(bù)是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会(huì)需要太至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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