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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(lià乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲ng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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