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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。

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四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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