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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的(de)几个(gè)光(guāng)锥带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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