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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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