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tan1等于多少,tan1等于多少兀 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的崩(bēng)坏星穹铁道桂乃芬(fēn)行(xíng)迹分析及加(jiā)点说明 桂乃芬天赋推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

桂乃(nǎi)芬(fēn)的战技(jì)更(gèng)优(yōu)先点(diǎn),天(tiān)赋其(qí)次(cì),终结(jié)技优先(xiān)级略(lüè)低,普攻tan1等于多少,tan1等于多少兀最后点(diǎn)。3个额外能力都有比较实用的效果,推荐(jiàn)都(dōu)点亮。分支属(shǔ)性中火(huǒ)伤收益更高,命中其次。

在崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,桂乃(nǎi)芬是客居仙舟「罗浮」的(de)行为艺术家——或者说,街头艺人。今(jīn)天为大(dà)家带(dài)来崩(bēng)坏星穹铁道(dào)桂乃芬行迹分(fēn)析及加点说(shuō)明(míng),桂乃芬(fēn)行迹详解。桂乃芬的(de)战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能力都有比较实用的效果(guǒ),推荐都点(diǎn)亮(liàng)。分支(zhī)属性(xìng)中火伤收益更(gèng)高,命中其次,最后点击(jī)破(pò),三个词(cí)条均为有效(xiào),因此都推荐(jiàn)点(diǎn)。

在加(jiā)点说明之前,先为大家分析介绍一(yī)下「桂(guì)乃芬」的行迹,理解这些行迹的效果和机制(zhì),自然也就明白这些行迹的重(zhòng)要性和优先级。行迹等级默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈(pī)头满堂彩

常规(guī)的攻击倍率普攻(gōng),由于桂(guì)乃芬不(bù)堆双暴(bào),因此没什么直伤能力(lì),但施(shī)放频率不低。

在桂(guì)乃芬(fēn)用(yòng)战技挂好灼烧后,基本稳定(dìng)施放普攻打(dǎ)战技点(diǎn),顺便续灼烧。

【战技】迎面(miàn)开门红

对指定敌方单体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并对相(xiāng)邻目标造(zào)成(chéng)40%倍(bèi)率的火伤,有100%基础概率使目(mù)标与相邻目标陷入持续2回合(hé)的灼烧状(zhuàng)态,该状态下敌(dí)方目标每回合开始时受到218.21%倍率的持续伤害。

对(duì)群(qún)挂灼烧(shāo)的主要(yào)手段,可以对三(sān)目标直接挂上灼烧效(xiào)果,方便配合后续引爆,打出高(gāo)额伤害(hài)。后续回合(hé)中如果已(yǐ)经(jīng)清杂完(wán)成(chéng),就(jiù)只需要用普攻续精英怪身上的灼烧回合数即可,不需(xū)要再(zài)频繁施放战技。

100%的基础概率,意味着桂(guì)乃芬在面(miàn)对(duì)30%抵(dǐ)抗的敌人时保证面板命(mìng)中(zhōng)为42.8%即可必定(dìng)挂上灼烧,在(zài)面对40%抵抗的敌人时保证面(miàn)板(bǎn)命(mìng)中为66.7%即可必定挂上灼烧(shāo)。

即实战中0魂桂乃(nǎi)芬的命中面(miàn)板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够(gòu)用。

但(dàn)在解锁1魂后,桂(guì)乃(nǎi)芬的战技会(huì)使敌(dí)方目标效果抵(dǐ)抗降低10%,持续2回(huí)合,此时实战中桂乃芬仅需保(bǎo)证命中面板(bǎn)有25%~42.8%就足够用了(le)。

因此综合来(lái)看,比(bǐ)较推荐桂(guì)乃芬将(jiāng)自身命中面板堆到接近42.8%,此时的泛用性(xìng)和(hé)综合性价比都(dōu)是更高的。

【终(zhōng)结技】给您来段看(kàn)家戏

对敌(dí)方全体造成120%倍率的(de)火伤,并引爆(bào)目标当(dāng)前承受的灼(zhuó)烧伤害,引爆比(bǐ)例(lì)为92%。

桂(guì)乃芬的终结技(jì)可以引爆(bào)战技(jì)或普(pǔ)攻为敌(dí)方(fāng)施加(jiā)的灼烧状态,也可(kě)以引(yǐn)爆(bào)敌方(fāng)被火(huǒ)破韧后陷入的灼烧状态,包括艾丝妲、姬子等角色为(wèi)敌方施加的灼烧(shāo)也(yě)都可以引爆。

另外,桂乃芬终结技的(de)引爆优先级位于(yú)最后(hòu),如果(guǒ)桂(guì)乃芬在施(shī)放终结技时刚好使敌方破韧(rèn),陷(xiàn)入破韧的灼烧(shāo)状态,则(zé)该伤(shāng)害也会被直(zhí)接引爆。

桂乃芬终结技耗能(néng)120点,带回能绳后能量需(xū)求减至100.5点。

在2战技(jì)2普攻(gōng)情况下可做到稳定4动循环,有受(shòu)击情况下则可(kě)以改成1战技3普攻,甚(shèn)至可能2战技(jì)1普攻3动循环(huán)等,根据实战灵活调整即可(kě),桂乃芬的(de)终(zhōng)结技重要性一般,随缘释放即可,不需要(yào)太过在意循环问题。

【天(tiān)赋】古来君(jūn)子养艺人

敌(dí)方受到(tan1等于多少,tan1等于多少兀dào)的灼烧状态触发(fā)伤害后(hòu),有100%的基(jī)础概率陷入(rù)【吞火】状(zhuàng)态,该状(zhuàng)态(tài)下敌方目(mù)标受到的伤害提高7%,持续3回合,最多叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心(xīn)行迹,为桂乃芬提供了(le)对群挂(guà)易伤的能力,大大解放了(le)桂乃芬的(de)配队(duì)灵活度(dù),不局限于(yú)DOT队。

0魂桂(guì)乃芬在10级(jí)天赋(fù)的情况下,叠满层可以(yǐ)为敌方挂上21%的(de)易伤,该乘(chéng)区对常规直(zhí)伤(shāng)队来说是(shì)比较宝贵的,难以被稀(xī)释。不(bù)过(guò)对于有一定(dìng)配置的DOT队来说(shuō),该效果就算是比较(jiào)常见,如(rú)桑博(bó)终(zhōng)结(jié)技、卢卡终结技、卡芙卡1魂都带有挂(guà)易伤的效果(guǒ)。

如果(guǒ)敌(dí)方身上同时拥有多个灼烧效(xiào)果,则在(zài)这些灼烧效(xiào)果触发(fā)伤害后,会分别为敌(dí)方叠加【吞火】层数(shù)。因此(cǐ)在(zài)有多个挂灼(zhuó)烧能力的(de)队伍,或能频繁引爆灼(zhuó)烧的队伍(wǔ)中,【吞(tūn)火】天赋的易(yì)伤可以很快被叠满。

不过由(yóu)于【吞(tūn)火】状态是在灼(zhuó)烧触发伤害后施加(jiā)的,因此前面的灼烧伤害无法吃到后面施加(jiā)的易(yì)伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台(tái)战(zhàn)技,立即(jí)攻击敌人,进入(rù)战斗后造成4次(cì)伤害,每次对随即敌(dí)方单体造(zào)成(chéng)50%倍率的火(huǒ)伤,并有100%基(jī)础概率使目标陷入【吞火】状态。

开局(jú)直(zhí)接挂灼(zhuó)烧(shāo)的手(shǒu)段,不(bù)过由于这4段伤害是(shì)纯随机的,表现并不稳定,因此(cǐ)除非其他队友都是后台战(zhàn)技,否则一般情况下(xià)不(bù)会以(yǐ)桂乃芬的(de)秘(mì)技收尾(wěi)进战。

【额外(wài)能(néng)力1】缘竿

普攻有80%基础(chǔ)概率使敌方目标陷入(rù)与战技相同的灼烧(shāo)伤害。

以(yǐ)前面战技部分推(tuī)荐的42.8%命中(zhōng)为例,80%的基础概率在面对(duì)30%抵抗的敌人(rén)时有80%的挂灼烧概(gài)率,在面对40%抵抗的敌人(rén)时有68.5%的挂(guà)灼(zhuó)烧概率(lǜ),绝(jué)大部分情况下(xià)都够用。

在触(chù)发1魂效果后,在面(miàn)对30%抵抗的敌人时会拥有91.4%的(de)挂灼烧概率(lǜ),面对(duì)40%抵抗的敌(dí)人时有80%的(de)挂(guà)灼烧概率(lǜ),稳定(dìng)性进一步(bù)提高。

同(tóng)时(shí),额外能(néng)力1为(wèi)桂乃(nǎi)芬解锁了(le)只打普攻的纯产点工具人玩法(fǎ),不耽误对单甚(shèn)至对双施加灼烧(shāo)状态(tài)的(de)功能,且产点效率大幅提高。

【额外能力(lì)2】投(tóu)狭

战斗开始时,桂乃芬的(de)行动提前25%。

从单卡角度(dù)来看,该行迹的意义不明,但在配队中就水落石出了。

为桂乃芬(fēn)开局(jú)拉条25%,几乎可以(yǐ)保(bǎo)证桂乃芬更先出手挂灼烧,在卡(kǎ)芙卡(kǎ)DOT队中(zhōng)可以(yǐ)使卡(kǎ)芙卡的(de)战技多引(yǐn)爆一种(zhǒng)DOT伤害,在姬子、虎克等纯火(huǒ)队中也可以保证先手挂灼烧,为(wèi)其提供稳定增益。

【额外(wài)能力3】逾锋(fēng)

对陷入灼烧(shāo)状态的敌方(fāng)目标造成的伤害提高20%。

该(gāi)额外能力揭露了(le)桂(guì)乃芬的副c定位,提高了她的输(shū)出能(néng)力(lì),该效果可以视作全(quán)覆盖,因为桂乃芬主(zhǔ)要的攻击目(mù)标基(jī)本必定处(chù)于(yú)灼(zhuó)烧(shāo)状态。

【行(xíng)迹加点说(shuō)明(míng)】

行(xíng)迹:战技>天(tiān)赋>终(zhōng)结技>普攻

分(fēn)支(zhī):火伤>命中>击(jī)破(pò)

【战技(jì)】:影响桂(guì)乃芬(fēn)的灼烧(shāo)倍率,是(shì)最关键的行迹,更优先点。

【天(tiān)赋(fù)】:升级天赋会提高其挂易伤的能力(lì),有一定辅助效果,对全队(duì)都有增益(yì),其次(cì)点(diǎn)。

【终结技】:桂乃芬终结技频(pín)率(lǜ)不算(suàn)高,且升级提升的倍率(lǜ)和引(yǐn)爆(bào)比例不(bù)多,因此靠后点。

【普攻】:只影响直(zhí)伤倍率,但(dàn)由(yóu)于施放(fàng)频(pín)率很高,所(suǒ)以可以稍微点一(yī)下。

总(zǒng)体来(lái)说,桂乃(nǎi)芬的战技更优(yōu)先点(diǎn),天赋其次,终(zhōng)结技优先级略低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能力都(dōu)有比较实用(yòng)的效果,推(tuī)荐都点亮(liàng)。分支属性中(zhōng)火(huǒ)伤(shāng)收益更高,命(mìng)中其(qí)次,最后点击破(pò),三个词条均为有效(xiào),因(yīn)此都推荐点。

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