本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。
之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。
杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。
之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)
1.攻击(jī)端(duān):
攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。
下(xià)面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)
中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱
切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害
*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)
带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)
快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)
投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)
灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)
突(tū)然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱
隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用
飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害
串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次
全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害
内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次
冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点
勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命
千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓
无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)
猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)
精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害(hài)
终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)
背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)
足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓
飞镖:很少抓 萌新不抓
乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18
华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。<果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的/p>
死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好
玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)
刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16
致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒
催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍
恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)
尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓
弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)
致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)
毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)
2.防御端
猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)
更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)
偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡
后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡
尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血
逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)
余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)
残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带
灵动(dòng)步伐(fá):
幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)
听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈
很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带
3.运转端
早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果
杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌
战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量
本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)
独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓
计算下注:无脑抓一张把(bǎ)
双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓
必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费
*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量
总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。
开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了