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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比(b96的因数有哪些数,72的因数有哪些ǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过的(de)总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级(jí)都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的(de)增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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