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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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