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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

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四(sì)周年(nián)之后,PVP环境基本(běn)稳(wěn)定下来,本年度10月最新一期炉火到来(lái),并没(méi)有太大(dà)变化。

四(sì)周年之后,PVP环境基本稳定下(xià)来,本年度10月(yuè)最新一期炉(lú)火到来,并没有太大变化。以下分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介绍(shào)。

~T0~

现(xiàn)在PVP环境里(lǐ)的队伍构(gòu)筑(zhù),基(jī)本就是围绕当(dāng)前这4个T0来进行的。不(bù)管(guǎn)是(shì)哪一个,单独拿出(chū)来都是能独当(dāng)一面的存(cún)在,而且也是非(fēi)常百搭。甚至最极端的情况就(jiù)是(shì)把(bǎ)4个T0全选上,也成了一支非常能打的队伍。

~T0.5~

该梯度距离(lí)上(shàng)个(gè)版本也是毫无变化,绝大多数队伍搭配也(yě)是(shì)优先(xiān)考虑(lǜ)这些食魂,或帮(bāng)助更迅猛地(dì)进攻,或增强队伍的韧性以(yǐ)便防守反击,又或是各种手段控制敌人来获得更优势(shì)的战(zhàn)斗节奏。

~T1~

对(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了duì)比T0和(hé)T0.5里的食魂来说,T1的(de)食魂出场率明(míng)显要差了一些,或者(zhě)本身(shēn)对队(duì)伍PVP价值的贡献要差(chà)一(yī)点,但依(yī)然属于是较(jiào)为(wèi)好(hǎo)用的。进(jìn)攻、防(fáng)守、控(kòng)制,围绕(rào)这三个(gè)PVP核(hé)心要(yào)素,该梯(tī)度(dù)内的食魂都可以有或强势或(huò)针对地(dì)表(biǎo)现。

此外,该梯度(dù)发生了些微变化,最重(zhòng)点的就是花(huā)糕(gāo)的地位(wèi)得到提升(shēng),从之(zhī)前(qián)的(de)T1.5上(shàng)升(shēng)至此(cǐ)。之(zhī)所以花糕现在(zài)能达到(dào)T1水准,关键(jiàn)还是(shì)他比较克制环境(jìng)中的主流(liú)输出食魂——九品。除此(cǐ)外,花(huā)糕还能很(hěn)好应对三环带队的(de)大(dà)部分(fēn)阵(zhèn)容。再加上花(huā)糕自身(shēn)开花需(xū)求(qiú)极低(1花够用),膳具需求也几乎没有(yǒu)(生存类膳具即可),所以他成为了非常经济实惠的环境强势针对者。

~T1.5~

相较于T1来说,T1.5的食魂更像是环(huán)境中比较(jiào)常见的(de)替补者,尤其是到(dào)了炉火高段位出现(xiàn)禁(jìn)选后,该(gāi)梯度的(de)食魂出场率就会(huì)有(yǒu)一定(dìng)的提升。当然,他们本身在(zài)厨艺、炉火中也有一些(xiē)各自(zì)亮眼(yǎn)的表现,但通常(cháng)需要(yào)搭配特定(dìng)的队(duì)伍,或应对特定的(de)战(zhàn)局。

该梯度的变(biàn)化只有诗老师从T1跌落至此,主要是(shì)现在环境(jìng)中(zhōng)的红状态(tài)太多,诗(shī)老师根本清理不过来,对抗(kàng)红状(zhuàng)态(tài)的能力远不如(rú)米(mǐ)线了(le)。而论治(zhì)疗(liáo),不说对比吉(jí)利虾,他现(xiàn)在连龙凤都比不(bù)过,龙凤(fèng)大招抗暴的效果在当前环境还(hái)非常(cháng)有价值。目前(qián)上诗老(lǎo)师(shī)的情况,恐怕主要是(shì)在(zài)既需要净化,又(yòu)需要回血时,刚(gāng)巧队(duì)伍(wǔ)位(wèi)置不够,那(nà)才(cái)会考虑上他。

~T2~

虽然(rán)说(shuō)这是T2梯(tī)度,但通过(guò)长期(qī)实战(zhàn)经验来看,其实(shí)该梯度的(de)食(shí)魂(hún)都是属(shǔ)于随时可能被后来者(包括T3甚至(zhì)T4的食魂)赶超的存(cún)在(zài),因(yīn)为他们(men)虽然(rán)也有自己功用,但在(zài)环境里已经不是无可替代的类(lèi)型(xíng)。

比如现在(zài),就有(yǒu)两个(gè)食魂(hún)从T3的(de)位(wèi)置爬了上来,他俩是虎头和(hé)糖藕。虎头是因为被三环带飞,在(zài)对面没能拿出(chū)合适的针对食魂(如该梯度内的大师其实就(jiù)能(néng)一定程度进行(xíng)针对),能打出(chū)非常可观的(de)伤害。糖藕则是自(zì)身攻守兼备,还能限(xiàn)制对(duì)面(miàn)核心输出的伤害,作为(wèi)一(yī)个替补单体输(shū)出也是(shì)可以(yǐ)一用的(同时(shí),他还克制(zhì)一切毒(dú)队(duì))。

~T3~

该(gāi)梯度的食魂(hún)只能(néng)说相当(dāng)于是预备种子,目前版本内是不太会(huì)优先(xiān)考虑用上他(tā)们的(de),但难保未来不会鲤鱼翻身。

最新(xīn)加入的(de)三皮也直接进(jìn)到(dào)这个梯度。虽然(rán)群体驱散(sàn)具备一定战略价值(zhí),但当熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了前(qián)环境来说蓝状态比红状(zhuàng)态(tài)差太多(duō),所以基本(běn)不太需要刻意针对蓝(lán)状态(tài),也就是说(shuō)驱散远不如净(jìng)化有用。至于其2技能锁膳具(jù)效果,实(shí)测发现(xiàn)也就锁下竹子的触发,还是(shì)单体生效,实(shí)战意义真的不大。

此外,西凤是从T4梯度里提升(shēng)上来(lái)的,究其原因,也是被三环(huán)带飞而已。

~T4、T5~

这俩梯度就合(hé)一起说了,因为没什么讨论必要,反正在PVP中,基本不会考虑(lǜ)用这俩梯(tī)度(dù)内的食魂。他(tā)们要么是(shì)完全不适(shì)合PVP的(de)食魂,要么就是被时代所淘(táo)汰了。当然,或许偶尔有个别沧海(hǎi)遗珠还等(děng)待开发(如鹄羹、腊味、杨枝甘露(lù)、霸王、雉羹等),但也只能说一句未来可期了……

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