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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

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当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xí甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写ng),那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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