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功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思

功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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