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所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文

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噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况<所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文/p>

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文(hài)感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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