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本番什么意思 日语里本番什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng本番什么意思 日语里本番什么意思)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话(huà),特色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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