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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(du勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?àn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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