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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)关一下月亮是什么意思屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机关一下月亮是什么意思(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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