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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加(锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻jiā)的效果也(yě)会较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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