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卢(lú)卡(kǎ)的战技可以对(duì)指定(dìng)一名敌(dí)人造成少量(liàng)物(wù)理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一(yī)定的伤害。

卢卡是4星虚无(wú)命途物理角(jiǎo)色,技能均(jūn)为单(dān)体伤(shāng)害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等效果(guǒ),本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》卢卡行(xíng)迹(jì)详解,卢卡加点推(tuī)荐。卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有(yǒu)概率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回(huí)合能造(zào)成(chéng)一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的(de)战技可以对指定一名敌(dí)人造(zào)成(chéng)少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上(shàng)3回(huí)合的(de)【裂(liè)伤(shāng)】效果,每(měi)回合能造成一定的伤害。

战技基础回能(néng)30点,能造成2点破韧。该(gāi)【裂伤(shāng)】来自于卢卡(kǎ)的技能,不享(xiǎng)受击破(pò)特(tè)攻(gōng)的(de)影响;虽然(rán)【裂伤】来自于(yú)战技,但并不(bù)属于战(zhàn)技伤害(hài),因此无(wú)法(fǎ)享(xiǎng)受到限定战技(jì)的加成效果(guǒ)。

另外(wài),该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然取决于(yú)敌人(rén)更大生(shēng)命(mìng)值(zhí),但更高上限受制于(yú)自身的攻(gōng)击。以10级战技为(wèi)例,攻击上限与24%更大生命相等时可(kě)得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力(lì)】的等式,只要(yào)敌人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为(wèi)卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃(chī)满艾丝妲加成、星(xīng)魂、遗器、行迹后(hòu)总(zǒng)攻击大约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右(yòu);这个数值不(bù)高,随(suí)便来个精英血量都远超6.6w,因此在计算(suàn)过(guò)程中可以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技能

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效果与(yǔ)佩拉(lā)战(zhàn)技和罗刹(shā)必杀技相同,在面对自带(dài)复(fù)活(huó)、吸(xī)血或增伤技能的(de)敌人有(yǒu)明显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡的循环能力,但是当天赋满(mǎn)4层后无法(fǎ)再(zài)获得额外(wài)能量,比如必杀技给的2层【斗志(zhì)】会(huì)额外回6点能量(liàng);但(dàn)4层天赋(fù)时释放必杀技只能回(huí)复基础的5点,不会触发6点额外(wài)回(huí)能;而(ér)在(zài)3层(céng)天(tiān)赋(fù)时释放必杀技只能额(é)外回复(fù)3点,因此(cǐ)层数快溢出时建议先将当前层数消(xiāo)耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相(xiāng)应额外(wài)技能之后连打部分次数变(biàn)多(duō),从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具(jù)体概率如下,整体期(qī)望为4.5次(cì)。

可能(néng)很多人疑问(wèn)这有什么用?每段(duàn)伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开(kāi)始也(yě)是(shì)这(zhè)么(me)想的,但看到星魂6的(de)时(shí)候我才发现原来还是有点用的(de),虽然不多(duō)但的确有(yǒu)提升,有需要的玩家可以查看下文的(de)星魂(hún)部(bù)分,这(zhè)里(lǐ)不再(zài)赘述。

5、必(bì)杀技

必杀技消耗130点能量,先(xiān)给敌人挂(guà)上易伤,然后再造(zào)成一定伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能(néng)挂裂伤,我有(yǒu)一(yī)个朋(péng)友在玩卢卡(kǎ)的时候专门给没(méi)有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后再(zài)一次强化普攻,但实际(jì)上这么(me)做一(yī)点用也(yě)没有。

6、秘技(jì)

对敌方(fāng)全体造成(chéng)1点削韧,为自(zì)身提供一层额外天赋层数,并随机(jī)给一名敌人挂上(shàng)裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一般不会用卢(lú)卡秘(mì)技(jì)起手。

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