本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《梦幻西游手游(yóu)》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属(shǔ)性 四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案))人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。
太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。
《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析
一、基础效果
战(zhàn)斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合
二、两仪阴效果(guǒ)
三、两仪阳(yáng)效果
我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:
正常情况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血
绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒(nù)
因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积
所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了
不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高
不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。
四(sì)、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低(dī)
阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素
1、一(yī)回合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更(gèng)多
2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就(jiù)低。
五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的
反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较(jiào)好
然后再来(lái)看四象
六、太阳(yáng)
太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒
其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果
而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上怒)
效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低
七、少阳
少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的
少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的(de)效果
如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技
八、太阴
我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的
太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。
而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出来
然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)
所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴
太阴,达(dá)咩,不推荐
九、少阴
少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),
少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一(yī)回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的(de)
太阴我也同样不推(tuī)荐
我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了