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赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么

赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(z赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么ào)成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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