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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的(decow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读)基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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