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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除(chú)了(le)普攻(gōng)之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段伤(sh鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别āng)害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用普(pǔ)攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活(huó)选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用(yòng)战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕(pà)的(de)战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启(qǐ)动的(de)关(guān)键,能为目(mù)标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且只对追(zhuī)加攻击(jī)生(shēng)效。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额外(wài)让账账发(fā)动(dòng)一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的(de)行动,不会激活需要账账自己行动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如(rú)下(xià):

①我方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌(dí)人身(shēn)上(shàng),改变目(mù)标后,原来的那个会(huì)消失(shī)

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除(chú)的(de)负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗(dòu),账(zhàng)账初(chū)始速度(dù)80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发(fā)这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑(hēi)塔的(de)追(zhuī)加攻击由账账(zhàng)自(zì)身(shēn)行动(dòng)的攻击触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

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托帕的终结技是一(yī)个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高(gāo)的(de)倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时(shí)间(jiān)外用追击拉(lā)条账账,不(bù)然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯(hóu),建议(yì)先等(děng)账账(zhàng)这次行(xíng)动完,再放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上的(de)图标会发生变化,并且在(zài)行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只(zhǐ)能在(zài)战(zhàn)斗外(wài)使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范(fàn)围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后(hòu)在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小(xiǎo)概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

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